Sorgoland es una empresa manufacturera que forma parte de la industria alimentaria, enfocándose dentro del área de elaboración de botanas, ya que involucra el proceso de elaboración de palomitas de sorgo.
miércoles, 14 de noviembre de 2012
martes, 13 de noviembre de 2012
Programación
SISTEMA DE
PROCESAMIENTO DE TRANSACCIONES (TPS)
Elegimos el TPS porque es un sistema de información
diseñado para recolectar, almacenar, modificar y recuperar todo tipo de
información que es generada por las transacciones en una organización.
Y además se están encargados de procesar gran cantidad de
transacciones rutinarias, entre estas tenemos el pago de nomina, facturación,
entrega de mercancía y deposito de cheques.
Es importante para
nuestra empresa ya que:
× Ayuda enmendar cualquier error
ocurrido durante una transacción, pudiendo deshacer las operaciones realizadas,
manteniendo los datos tal cual estaban antes del error.
× Es capaz de controlar y administrar múltiples
transacciones, determinando prioridades entre éstas.
× Controlar las transacciones para mantener la
seguridad y consistencia de los datos involucrados.
× Beneficios visibles y palpables.
× Automatizan
tareas operativas de la organización.
Sistema
de información Gerencial para el soporte de las decisiones
DSS ( Decision Support Systems ) son sistemas de información
basados en computadora los cuales combinan modelos y datos para intentar
resolver problemas no estructurados utilizando una interfaz amigable para el
usuario.
Según relación con el usuario:
·
DSS pasivo : Es un sistema de ayudas para el
proceso de toma de decisiones, pero que no puede llevar a cabo una decisión
explícita sugerencias o soluciones.
·
DSS activo : Puede aportar
a cabo dicha decisión sugerencias soluciones.
·
DSS cooperativo : Permite
la toma de decisiones, modificar, completar o perfeccionar las sugerencias de
decisión proporcionadas por el sistema, antes de enviar de vuelta al sistema
para su validación.
Tipos
de DSS
·
Sistemas de apoyo a decisiones de grupo (GDSS): es un sistema que apoya a grupos de personas que
tienen un objetivo común.
·
Sistemas
de información gerencial (MIS): También llamados Sistemas de Información
Administrativa (AIS). Dan soporte a un sector más amplio de tareas
organizacionales.
·
Sistemas de información ejecutiva (EIS): Son el tipo de DSS que más se usa en Business
Intelligence, ya que proveen a los gerentes de un acceso sencillo a información
interna y externa de su compañía.
·
Sistemas expertos
basados en inteligencia artificial (SSEE):
los sistemas expertos simulan el conocimiento de un experto y lo utilizan de
forma efectiva para resolver un problema concreto.
Sistema de administración de relaciones con el cliente
CRM (Customer Relationship Management), Este sistema de gestión empresarial y de clientes
facilita mucho la planificación y toma de decisiones dentro de una empresa,
así como la comunicación entre todos los departamentos.
Se puede lograr tener en un solo sitio
todas las relaciones que tenemos con nuestros clientes y que se refieren a sus
necesidades, productos y servicios que demandan de nuestra empresa.
Mediante esta gestión avanzada de los clientes seremos capaces de recopilar la máxima información sobre ellos, adelantándonos de esta forma a sus necesidades y aumentando el valor de nuestros servicios. El sistema de gestión de clientes CRM se incluye también como un módulo que forma parte del sistema ERP, que nos permite tener bajo control todos los departamentos de la empresa y tomar decisiones en poco tiempo.
Por lo tanto podemos decir que un
sistema o módulo CRM nos permite identificar los servicios
y productos que necesitan nuestros clientes, y que da como resultado una
estrategia que se basa en tener a los clientes satisfechos.
- Juana (2010). "CRM". Recuperado el 12 de noviembre de 2012. http://erpycrm-gratis.blogspot.mx/2010/06/crm-sistemas-de-gestion-de-clientes.html
- Argüello Gómez Diana Elizabeth, Sanchez P. Y. y Granados H. J.E. (2010) Recuperado el 12 de noviembre de 2012 http://jennyesmeraldagranad.wix.com/diyaje#!
6. Producción y Mantenimiento
Producción y mantenimiento
La fase
de producción consiste en que los
usuarios y especialistas técnicos revisen el sistema para determinar si ha
cumplido con los objetivos deseados.
“Para
esto se realizan nuevas pruebas, se reevalúan los resultados y se hacen
refinamientos del sistema, los cambios necesarios deberán ser introducidos sin
afectar a los usuarios, y deberá conseguirse la máxima confianza de los
usuarios. El resultado de esta etapa un sistema listo para su operación.”
“En
algunos casos se preparará un documento formal de auditoría posterior a la
implementación.”
Después
de que el sistema se ha puesto a punto, necesitará mantenimiento mientras está
en producción para corregir errores, cumplir con los requerimientos o mejorar
la eficacia del proceso. Los cambios que se hagan en el hardware, software,
documentación o procedimientos para corregir errores en un sistema en
producción es a lo que se llama mantenimiento.
Las
4 actividades más importantes que ocurren dentro del mantenimiento
son:
- Obtención de los requerimientos de mantenimiento.
- Transformación de los requerimientos en cambios.
- Diseño de los cambios.
- Implementación de los cambios.
Tipos de mantenimiento
- Correctivo. Para reparar fallas en el diseño, codificación o implementación, del sistema.
- Adaptativo. Para que las funcionalidades del sistema evolucionen a la par de los cambios del negocio o de las tecnologías.
- Perfectivo. Para agregar nuevas funciones al sistema o para mejorar su desempeño.
- Preventivo. Para evitar posibles problemas del sistema a futuro.
Kenneth C. Laudon, Jane
P. Laudon. (2004). Sistemas de información gerencial (8va. Edición)
México: Pearson Educación. Pp. 394-395.
Fabregas Llorens. Ciclo
de Desarrollo de Sistemas de Información. Recuperado el 3 de noviembre del 2012, de http://www.angelfire.com/cantina/plan/fase05.htm.
domingo, 4 de noviembre de 2012
1. Analisis y 2. Diseño
2 Análisis del sitema
Describe lo
que debería hacer un sistema para
cumplir con los requerimientos de información como las características del sistema, sus
componentes o elementos y la forma en que estos aparecerán ante los usuarios. Los
componentes de un sistema de información descritos durante el análisis de
requerimientos, son el punto principal del diseño.
CASO PRÁCTICO
La
compañía Sorgoland por ser de reciente creación, no tiene un control
sobre las ventas que debe realizar mensualmente, lo que le ocasiona un gran
problema en diversas áreas
Ventas: Ya que no se
tiene un historial de ventas, no se pueden manejar inventarios así que si es
necesaria una venta de último momento, esta no se podrá realizar ya que no
habrá con que abastecerla.
Producción: Al no
saber las ventas mínima que deberá
efectuar, la compra de materia prima no es controlada y de manera imprecisa lo
cual limita la producción.
Recursos humanos:
Debido a los problemas mencionados en las anteriores áreas funcionales, la
contratación de personal es ineficiente.
OBJETIVO: Crear un sistema que obtenga
información precisa sobre las ventas realizadas mensualmente, y un control
sobre los clientes que tiene la empresa.
ESPECIFICACIÓN DE SOLUCIONES:
Solución 1 Sistema de
procesamiento de transacciones
Al aplicar este
sistema se pretende llevar un registro de las actividades y transacciones
elementales de la organización como: recibos, depósitos en efectivo, nóminas,
decisiones de créditos, materia prima y nuestro principal objetivo “ventas”.
Solución 2 Sistema de
información gerencial para el soporte de las decisiones
La implementación de
este sistema busca ayudar con las actividades de monitoreo, control, toma de
decisiones y funciones administrativas. Este sistema da servicio principalmente
a la gerencia media y le proveen
reportes sobre el desempeño actual de la organización.
Solución 3 Sistema de
administración de relaciones con el cliente
Este sistema le
ayudaría a la empresa a coordinar todos los procesos de negocios que tratan con
lo clientes en ventas, marketing y servicios para optimizar los ingresos, la satisfacción
del cliente y la retención de estos.
SOLUCIÓN
ELEGIDA:
La solución que se
acerca más a la solución del objetivo es la 1 “Sistema de
procesamiento de las transacciones”, ya que es un sistema fácil de adaptar para
nuevas empresas, con procesos simples, y un bajo costo de implementación, que se pondrá en marcha en el área de ventas que es donde se ubica nuestro principal problema.
REQUERIMIENTOS DE INFORMACIÓN:
El sistema tendrá la
siguiente entrada de datos:
Nombre del cliente
Domicilio del cliente
Número de artículos
vendidos dependiendo su sabor
Promedio de ventas
Promedio de ventas
Fecha de pedido
Fecha de entrega de
producto
INFORME DE VIABILIDAD
El sistema de procesamiento de transacciones que se pretende instalar en Sorgoland es un sistema que ayudará mucho al soporte de la información generada por las ventas que realiza la empresa, esta automatización de sus procesos le dará a la empresa un mayor control sobre la información que posee, atraerá más clientes y le dará una mayor posibilidad de ventas a la organización.
Al ser uno de los sistemas menos complicado que existen, su costo no será tan elevado como otros, pero si requerirá una buena inversión, para ponerlo en marcha ya que se necesita todo el diseño porque no se cuenta con uno previamente realizado. El tiempo que se tendrá que invertir para poner en marcha el proyecto es en pocos meses, ya que se tiene que tener claro que el sistema funcionará correctamente, haciendo todas las pruebas necesarias. Por todo lo anterior mencionado se puede concluir que la implementación del sistema es viable.
El sistema de procesamiento de transacciones que se pretende instalar en Sorgoland es un sistema que ayudará mucho al soporte de la información generada por las ventas que realiza la empresa, esta automatización de sus procesos le dará a la empresa un mayor control sobre la información que posee, atraerá más clientes y le dará una mayor posibilidad de ventas a la organización.
Al ser uno de los sistemas menos complicado que existen, su costo no será tan elevado como otros, pero si requerirá una buena inversión, para ponerlo en marcha ya que se necesita todo el diseño porque no se cuenta con uno previamente realizado. El tiempo que se tendrá que invertir para poner en marcha el proyecto es en pocos meses, ya que se tiene que tener claro que el sistema funcionará correctamente, haciendo todas las pruebas necesarias. Por todo lo anterior mencionado se puede concluir que la implementación del sistema es viable.
2 Desarrollo de sistemas
Muestra como cumplirá con este
objetivo.
El diseño tiene el propósito de
establecer los aspectos lógicos y físicos de las salidas, modelos de organización
y representación de datos, entradas y procesos que componen el sistema, considerando
las bondades y limitaciones de los recursos disponibles en la satisfacción de
las pacificaciones brindadas por el análisis.
El diseño físico es el
proceso de traducción del modelo lógico abstracto a un diseño técnico
específico para el nuevo sistema. Produce las especificaciones reales
para el hardware, software y bases de datos físicas, medios de entrada/salida,
procedimientos manuales y controles específicos. Proporciona las
especificaciones que transforman el diseño lógico abstracto en un sistema de
funciones de personas y máquinas.
DIAGRAMA DE PROCEDIMIENTOS
ESPECIFICACIONES DE DISEÑO
Procedimientos manuales
-El registro de la
entrada de materiales deberá realizarse de forma manual por la encargada de
ventas, de forma inmediata a la obtención de la factura, que tendrá que subir
al sistema, en el campo correspondiente.
-El registro de
pedidos y de venta deberá ser ingresado al sistema, el de pedido será
responsabilidad de la persona encargada de la presenta que será al instante por
la maquina que se empleará, y el registro de la venta se registrará desde la
salida del almacén por el encargado de este.
Documentación:
Documentación de las operaciones
Facturas
Notas de venta
Documentación de sistema
Resúmenes mensuales
·
Instituto tecnológico de sonora (1999)
“Sistemas de información I”. Recuperado 4 de noviembre de 2012. http://antiguo.itson.mx/dii/jgaxiola/sistemas/diseno.htm
·
El rincón del vago. (2006) Gaby Astudillo “Análisis y diseño de sistemas y procedimientos”. Recuperado 4 de
noviembre del 2012. http://www.monografias.com/trabajos84/analisis-diseno-sistemas-procedimientos/analisis-diseno-sistemas-procedimientos.shtml#comosellea
·
Universidad
tecnológica de Honduras (2007) “Sistemas de información”. Recuperado 4 de noviembre del 2012. http://es.scribd.com/doc/2641257/Desarrollo-de-Sistemas-de-Informacion
sábado, 3 de noviembre de 2012
5._ conversión
Conversión
Conversión de sistemas de información:
cuando lo que cambiamos es el sistema en que almacenamos los datos en el ordenador, o como lo tratamos. Cada sistema de
información trata los datos de una manera y los almacena de acuerdo a unos
parámetros propios de ese programa. Por ejemplo, pongamos que tenemos una base
de datos de niños, que incluye la edad y el nombre. Si queremos ampliar esa
base de datos y por ejemplo, hacer una ficha individual de cada niño con muchos
más datos, con fotografías.. etc.. y el programa que usamos no lo permite,
necesitaremos cambiar de programa. Y para pasar los datos antiguos al programa
moderno, necesitaremos hacer una conversión de sistema de información, que
puede ser manual o no (el cambio de software, pasar de un programa a otro, es
lo que se llama com migrar).
Definición:
La
conversión de la información no es más que la transformación de un esquema de representación
de los elementos de información a otro incluyendo los siguientes elementos:
·
Datos
ingresados o almacenados en un sistema de información
·
Reportes
generados
·
Parámetros
de configuración del sistema
·
Formularios
manuales o automatizados
Componentes del
proceso de conversión
Básicamente existen
tres componentes en el proceso de conversión
de la información
Origen, destino
y herramienta de conversión
·
El
origen puede entenderse como la información que se desea transformar, tal como
un antiguo sistema, modulo, formato u otro sistema de información.
·
El
destino es hacia donde se quiere llegar, el nuevo formato o la nueva información
con que se desea contar.
·
Por
su parte de la herramienta de conversión es el medio por el cual se va a llegar
del origen hacia el destino, generalmente una herramienta técnica programada
por el interesado o una herramienta existente en el mercado.
Es
muy común pensar que se debe partir desde el origen y llegar a la información destino,
sin embargo en un proceso de conversión de la información, la mejor practica es
hacer lo contrario partiendo del destino lo cual nos permitirá hacer una mejor identificación
de los requerimientos de la información objetivo y de donde debemos buscarla
dentro de la gama existente en la información origen.
Riesgos en el proceso de
conversion:
a) Verlo como un proceso tecnico
b) Potencializa la oportunidad de fraude
c) Existencia de “hard code”
d) No considerar los elementos tecnicos
e) Datos maestros o historicos no depurados
Un inconveniente es que durante
la instalación del sistema se pueden descubrir nuevos errores no detectados
durante la prueba del sistema generando sorpresas desagradables para los
usuarios que se están empezando a familiarizar con este nuevo sistema.
Para sobrellevar la transición
existen 4 estrategias de conversión básica, y el criterio de aplicación depende
del tamaño de la empresa, cuán rápido esta requiere ver los beneficios del
nuevo sistema en acción y los costos de implantación.
La primera estrategia es la
conversión en paralelo: aquí se plantea que el tanto el sistema antiguo como el
nuevo operen simultáneamente durante un periodo de tiempo determinado. Esta
estrategia es de poco riesgo ya que en caso de existir una falla en el sistema
recién implantado, se puede continuar trabajando con el sistema antiguo hasta
que se corrijan los defectos. El problema es que los costos por mantener dos
sistemas funcionando a la vez son elevados.
También esta la conversión en
fases: esto significa que el sistema será implantado por módulos, por ejemplo
en un sistema de pago a empleados primero se ejecutara el módulo de
verificación de la cantidad de horas trabajadas, luego el calculo del sueldo de
los empleados por hora, de los empleados asalariados y después el de calculo de
impuesto. Esta estrategia es útil en grandes sistemas de información que deben
ser modularizados para poder desarrollarlos. Las ventajas de esta estrategia
son su poco riesgo, ya que en caso de haber una falla solo será en un modulo
del sistema, mayor facilidad para los usuarios para aprender a usar el SI
debido a que es más fácil aprender a usar el sistema módulo por módulo que todo
el sistema a la vez. Su principal desventajas es que los beneficios de
implantar el sistema tardaran mas en aparecer y eso no es bueno para las
empresas que han invertido mucho capital en el sistema.
Otro método pero mas arriesgado
es la conversión directa que implica desechar el anterior sistema e implantar
de una vez el sistema nuevo. En este caso la empresa debe estar totalmente segura
que el nuevo sistema esta libre de fallas, ya que en casi de existir un error
es muy probable que el sistema colapse. Su ventaja es que los beneficios se
verán de inmediatos, los costes de instalación serán menores. También es
fundamental que los empleados estén plenamente capacitados para usar el nuevo
sistema, debido a que la inexperiencia de los usuarios puede reducir el
rendimiento del SI.
Y por ultimo esta la conversión
piloto: esta es parecida a la conversión fases ya que se usa en sistemas grandes
o sistemas que van a usarse en más de una unidad de negocio o por varios
departamentos. Así este se puede ir implementando área por área para evaluar el
comportamiento del sistema, buscar fallos y ver como es la relación entre el
sistema y los usuarios. También esta estrategia reduce los riesgos pero igual a
la conversión en fases se necesita mas tiempo para ver los beneficios que
aportara el sistemas funcional.
REFERECIAS:
Mastemagazine
(2010) “conversión” Recuperado el 4 de noviembre de 2012. http://www.mastermagazine.info/termino/4432.php
Boletín asesoría
gerencial (2008) “metodología de conversión de la información” Recuperado el 4
de noviembre de 2012. http://www.pwc.com/ve/es/asesoria-gerencial/boletin/assets/boletin-advisory-edicion-03-2008.pdf
La electrosfera
(2008)” Importancia De La Conversión De Sistemas En La Implantación De Un Sistema
De Información” Recuperado el 4 de noviembre de 2012. http://geopelia.wordpress.com/2008/02/14/importancia-de-la-conversin-de-sistemas-en-la-implantacin-de-un-sistema-de-informacin/
Pérez Valde, Federico. Ciclo de Vida de los Sistemas. Instituto
Politécnico Nacional Escuela Superior de Comercio y Administración. Plantel
Santo Tomas. Versión en Internet:http://www.escasto.ipn.mx/organizacion/profesores/material/informatica/Ciclo%20de%20Vida%20de%20los%20Sistemas.pdf (Formato
PDF). Fecha de Revisión: 11/02/2008
3. Programación y 4. Conversión
Programación.
Es el proceso de traducir las
especificaciones del sistema preparadas durante la etapa de diseño con código
de programa.
El software deberá ser escrito de acuerdo a
las especificaciones de entrada y salida y a través de un lenguaje compatible
con la tecnología.
Sobre la base de documentos detallados de
diseño para los archivos, operaciones y otros detalles de diseño se prepararán
las especificaciones para cada programa en el sistema.
Una vez culminada esta etapa vendrán
nuevamente los revisores.
Clasificación por generación:
1ra. Generacion “Lenguaje
Máquina”
Empieza en los años 1940-1950. Consistía en sucesiones de
dígitos binarios. Todas las instrucciones y mandatos se escribían valiéndose de
cadenas de estos dígitos. Aún en la actualidad, es el único lenguaje interno
que entiende la computadora; los programas se escriben en lenguajes de mayor
nivel y se traducen a lenguaje de máquina.
Utiliza el alfabeto binario, es decir, el 0 y
el 1.Con estos dos únicos dígitos, conocidos como bits, forma lo que se conoce
como cadenas binarias (combinaciones de ceros y unos) son con las que se
escriben las instrucciones que el microprocesador de la computadora entiende
nuestra peticiones.
2da. Generación “Lenguaje
Ensamblador”
Fines de los ´50. Se diferencian de los lenguajes de
máquina en que en lugar de usar códigos binarios, las instrucciones se
representan con símbolos fáciles de reconocer, conocidos como mnemotécnicos,. Aún se utilizan
estos lenguajes cuando interesa un nivel máximo de eficiencia en la ejecución o
cuando se requieren manipulaciones intrincadas. Al igual que los lenguajes de
la máquina, los lenguajes ensambladores son únicos para una computadora
particular. Esta dependencia de la computadora los hace ser lenguajes de bajo
nivel.
Los lenguajes de este tipo pueden crear programas muy
rápidos, pero son difíciles de aprender, son específicos de cada procesador, si
nos llevamos el programa a otro computador será preciso reescribir el programa
desde el comienzo.
3ra. Generación
Años ´60. Este
tipo de lenguajes de programación son independientes de la máquina, lo podemos
usar en cualquier computador con muy pocas modificaciones o sin ellas, son muy
similares al lenguaje humano, pero precisan de un programa interprete o
compilador que traduzca este lenguaje de programación de alto nivel a uno de
bajo nivel como el lenguaje de máquina que la computadora pueda entender.
Los lenguajes de programación de alto nivel
son más fáciles de aprender porque se usan palabras o comandos del lenguaje
natural, como por ejemplo del inglés. Este es el caso del BASIC,
el lenguaje de programación más conocido.
Existen
muchos lenguajes de programación de alto nivel con sus diferentes versiones.
Por esta razón es difícil su tipificación, pero una clasificación muy extendida
desde el punto de vista de trabajar de los programas y la filosofía de su
creación es la siguiente:
·
Lenguajes de programación imperativos: entre ellos tenemos
el Cobol, Pascal, C y Ada.
·
Lenguajes de programación declarativos: el Lisp y el Prolog.
·
Lenguajes de programación orientados a
objetos: el Smalltalk y el
C++.
·
Lenguajes de programación orientados al
problema: son aquellos
lenguajes específicos para gestión.
·
Lenguajes de programación naturales: son los nuevos
lenguajes que pretender aproximar el diseño y la construcción de programas al
lenguaje de las personas.
Ejemplos:
*
Fortran. Lenguaje desarrollado para aplicaciones
científicas y matemáticas.
*
Cobol. Lenguaje de programación predominante para las
aplicaciones de negocios porque puede procesar grandes archivos de datos con
caracteres alfanuméricos.
*
Basic. Lenguaje de programación de propósito general usado con
las microcomputadoras y para enseñar programación.
*
PL/1. Lenguaje de programación desarrollado para aplicaciones
científicas y matemáticas.
*
Pascal. Lenguaje de programación usado para dar
cursos de computación.
*
ADA. Lenguaje de programación utilizado para aplicaciones
militares.
4ta. Generación “Lenguaje
orientado a objetos”
Usados en aplicaciones de gestión y manejo de bases de dados
(NATURAL, SQL). Se distinguen por hacer énfasis en especificar qué es lo que se debe hacer, en vez de
cómo ejecutar una tarea. Las especificaciones de los programas se desarrollan a
un más alto nivel que en los lenguajes de la generación anterior. La
característica distintiva es ajena a los procedimientos, el programador no
tiene que especificar cada paso para terminar una tarea o procesamiento.
Las
características generales de los lenguajes de cuarta generación son:
·
Uso
de frases y oraciones parecidas al inglés para emitir instrucciones;
·
No
operan por procedimientos, por lo que permiten a los usuarios centrarse en lo
que hay que hacer no en cómo hacerlo;
·
Al
hacerse cargo de muchos de los detalles de cómo hacer las cosas, incrementan la
productividad.
Este
lenguaje de programación puede ser
empleado directamente por los usuarios finales o por programadores menos
experimentados para desarrollar aplicaciones de computadora más rápidamente que
en los lenguajes de programación convencionales.
Existen
7 categorías de lenguajes, estos son:
·
Lenguajes
de interrogación
·
Generadores
de reportes
·
Lenguajes
de gráficas
·
Generadores
de aplicaciones
·
Lenguajes
de programación de muy alto nivel
·
Paquetes
de software de aplicaciones
·
Herramientas
para microcomputadoras.
5ta. Generación
Creados para la inteligencia artificial y para el
procesamiento de lenguajes naturales (LISP, PROLOG).
6ta Generación
También
conocida como Realidad aumentada, se considera que esta en desarrollo desde
1990 hasta la fecha.
Pruebas.
Es el proceso exhaustivo y profundo que
determina si, bajo condiciones conocidas, el sistema produce los resultados
deseados.
El 50% del presupuesto de desarrollo de
software puede ser gastado en pruebas.
Las pruebas también son consumidoras de
tiempo, en algunos casos partes del sistema deberá ser rediseñadas.
Las
pruebas de un sistema de información pueden descomponerse en tres actividades:
1.
Pruebas por unidades. O pruebas de
programas, consisten en probar cada programa por separado en el sistema. Las
pruebas deben verse como un medio de localizar errores.
2.
Pruebas al sistema. Prueban el
funcionamiento del sistema de información como un todo. Tratan de determinar si
los módulos pueden funcionar conjuntamente tal como se planeó.
3.
Pruebas de aceptación. Proporcionan la
certificación final de que el sistema está listo para ser usado en un escenario
de producción. Las pruebas de sistemas son evaluadas por usuarios y revisadas
por la administración.
Todos
los aspectos de las pruebas deben ser pensados con sumo cuidado. Para asegurar
esto el equipo de desarrollo trabaja con los usuarios para pensar en un plan
sistemático de prueba. En el plan de prueba se incluyen todos los preparativos
para la serie de pruebas previamente descriptas.
Aquí se verá la eficiencia de los revisores
independientes, ya que si criticaron bien durante todo el proceso tendremos
pocos errores en la prueba
Una mala crítica hará un sistema más costoso
por un lado y pérdida de tiempo y esfuerzo por el otro. Cuando se critica algo
se debe hacer con el ánimo de ver los errores.
REFERENCIAS:
·
La revista informática. (2006). “Clasificación
de los lenguajes de programación”. Recuperado el 3 de noviembre de 2012. http://www.larevistainformatica.com/clasificacion-de-los-lenguajes-de-programacion.html
·
Gastón Pérez Sergio Ernesto. (2005). “Generaciones
de lenguajes de programación”. Recuperado el 3 de noviembre de 2012. http://www.emagister.com/curso-componentes-pc-s/generaciones-lenguajes-programacion
·
Hernández Ali. (2008). “Quinta y sexta
generación”. Recuperado el 3 de noviembre de 2012. http://alyhdez.blogspot.mx/2008/12/quinta-y-sexta-generacin.html
·
El rincón del vago. (2006). “Sistemas
de información”. Recuperado el 3 de
noviembre de 2012. http://html.rincondelvago.com/sistemas-de-informacion_11.html
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